"好家伙,《战地6》beta测试才开服不到一天,就有神仙玩家开着透视挂招摇过市了!"这游戏热度还没炒起来呢,外挂倒先来报到了,这事儿搁谁身上不得气炸?网上疯传的一段视频里,那哥们儿的屏幕上密密麻麻标着绿色紫色的标记,好家伙,这哪是在打仗啊,分明是在玩"大家来找茬"!
这外挂猖狂到什么程度?人家直接在直播里秀操作,敌人在墙后蹲着都被标得清清楚楚。评论区直接炸锅:"这游戏安全启动是摆设吧?""ea这防作弊系统该不是用火柴棍搭的?"游戏制作人艾丽克西亚倒是反应挺快,立马发了通告说已经封号处理,可玩家们压根不买账:封一个号管什么用?外挂这玩意儿就跟野草似的,春风吹又生啊!
要说这游戏测试首日也是够魔幻的,一边是开挂的神仙玩家把战场变成了连连看,另一边正常玩家玩得那叫一个嗨。油管上最火的那段视频里,有个老哥被炸得满天飞,笑得跟捡了钱似的,一个劲儿地喊着"卧槽卧槽",弹幕都被他逗乐了:"这哥们的快乐也太简单了!"
可转头就有玩家开始吐槽了。论坛上热帖标题一个比一个狠:"这优化是拿土豆做的服务器吗?""画面色调跟塑料玩具似的""玩法越来越像隔壁使命召唤了"。最惨的是那些五分钟崩一次游戏的玩家,后来有人发现关掉ao和gi设置就能稳住,这招现在都成玩家之间的救命秘籍了。
有趣的是,虽然问题一大堆,《战地6》这波测试成绩倒是挺亮眼。steam在线人数峰值冲到33万,直接杀进排行榜前五十。要知道这还只是需要激活码的阶段,等全面开放了还不得起飞咯?不过老玩家们都在担心,要是外挂问题不解决,怕是要重蹈《战地5》的覆辙——当年那游戏就是被外挂给毁了的。
说起防外挂这事儿,ea这些年可没少折腾。从fairfight到现在的安全启动,哪次不是雷声大雨点小?玩家们早就不耐烦了:"每次测试都说要严打外挂,结果正式服一开挂逼比活人还多!"这也不怪玩家火大,谁愿意花钱买罪受啊?一场游戏打下来,好不容易找到感觉了,突然被人隔着三堵墙爆头,换谁都得摔键盘。
测试服里还有个特别逗的现象:新手玩家和系列老粉完全是两个画风。新人被战场特效震撼得嗷嗷叫,老玩家却挑出一堆毛病:"地图设计不行""枪械手感太飘""载具平衡性有问题"。两边吵得不可开交,论坛都快成辩论场了。最绝的是那些数据党,已经开始研究帧数曲线和渲染延迟了,这专业性不去游戏公司上班可惜了。
《战地》系列走到今天都快二十年了,每代作品都有自己的忠实粉丝。这次的第六代作品说是回归经典玩法,可玩家反馈却是褒贬不一。有人觉得这才是真正的战场体验,也有人嫌它吃老本没创新。不过要说最让玩家担心的,还是测试版暴露出来的这些问题——外挂、优化、服务器稳定性,哪个处理不好都会要了游戏的命。
现在测试还在继续,每天都有新状况。有人在研究怎样才能不卡顿,有人琢磨怎么举报外挂更有效,还有人在论坛连载自己的"战地奇葩见闻录"。游戏公司这边也是忙得脚打后脑勺,一边要修bug,一边要抓外挂,还得抽空回复玩家的各种问题。要说到责任感,ea这次反应倒是比以前快了不少,可玩家们最关心的还是正式版到底能改多少。
就这么几天功夫,《战地6》已经上了好几次热搜。有的是因为惊艳的游戏画面,有的是因为离谱的外挂视频,更多的则是玩家们在分享自己的游戏体验。有人把战场玩成了观光模拟器,只顾着看风景;有人专攻载具驾驶,把坦克开出了碰碰车的效果;最狠的是那些硬核玩家,已经开始研究战术配合和地图攻略了。
看着这些不同风格的玩家,倒让人想起了早些年网吧里打《战地》的场景。那时候网络没现在好,外挂也没现在多,一群哥们儿挤在网吧大呼小叫的日子,现在想想还挺怀念的。现在的游戏画面是越做越好了,可有些纯粹的游戏乐趣,反而越来越难找了。这或许就是为什么每次新作测试,玩家们都会这么较真——大家在乎的从来不止是个游戏,更是一份玩游戏的快乐。
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