游戏圈这事儿,有点意思。
国家新闻出版署六月批了堆游戏,一百四十七个国产的,外加十一个进口的。
数量是上去了,但关键是啥?
是里面有没有能让人眼前一亮的东西。
灵犀互娱的《灵魂面甲》,听着挺玄乎。
生存沙盒游戏,现在这年头,沙盒游戏没点特色,谁还玩啊?
他们搞了个三星堆文化进去,黄金面具、青铜神树,听着挺唬人。
能不能把文化和游戏结合好,这才是关键。
别最后搞成四不像,那就尴尬了。
字节跳动也来了个《雾影猎人》,PVPVE夺金撤离。
说白了,就是打架抢东西,然后跑路。
这种游戏现在挺火,但同质化也严重。
能不能做出自己的特色,就看他们的本事了。
职业、武器系统,这些都是标配,关键是手感、平衡性,还有服务器稳不稳定。
网易的《无主星渊》,这个有点来头。
暴雪创始人带队做的,星际飞船团队射击。
听着就烧钱。
现在太空游戏不少,但能让人记住的没几个。
他们搞了个搜打撤玩法,还有飞船对战,能不能把这些元素融合好,做出新意,就看他们的了。
七月二十三号上Steam,到时候看看玩家的反应。
腾讯这次动作不小。
《穿越火线:虹》,这名字听着就想吐槽。
穿越火线都多少年了,还能玩出什么新花样?
官方说是新游戏,但总感觉是换汤不换药。
可能类似《逃离塔科夫》、《暗区突围》,现在这种游戏挺火,但腾讯能不能做好,还真不好说。
《战术小队:破晓攻势》,这个是《战术小队》的国服版本。
50vs50,听着就热闹。
这种游戏强调团队合作,但国内玩家的素质,大家都懂的。
能不能做好服务器、反外挂,才是关键。
虚幻5引擎重制,听着挺高大上,但实际效果怎么样,还得看游戏里的表现。
金山世游代理了《鹅鸭杀》,这个游戏之前挺火的。
狼人杀+阵营对抗,玩法简单粗暴。
但之前服务器不行,外挂也多。
金山世游能不能解决这些问题,才是关键。
如果还是卡顿、外挂满天飞,那就算了吧。
《音速觉醒》,这个是老IP复活。
以前的《QQ音速》,现在改了个名字又回来了。
这种游戏,情怀很重要。
但情怀不能当饭吃。
游戏优化、玩法创新,这些才是关键。
如果还是老一套,那估计没人买账。
《斗罗大陆:魂师大作战》、《黑色五叶草 魔法帝之道》,这两个都是IP改编游戏。
现在IP改编游戏太多了,但真正能做好的没几个。
能不能还原原作,做出自己的特色,才是关键。
别最后搞成毁IP,那就得不偿失了。
还有一些其他的游戏,像万达游戏的《变形金刚:新纪元》、莉莉丝的《帕萌战斗日记》、四三九九的《神都奇缘》等等。
这些游戏能不能火,就看他们的运气了。
腾讯的《酷比大陆》、《狩》,沐瞳的《银与绯》,增加了客户端版号。
这说明什么?
说明游戏厂商开始重视PC端了。
现在PC游戏市场也在回暖,厂商们也开始重视起来了。
总的来说,这次版号发放,数量是上去了,但质量怎么样,还得看游戏上线后的表现。
现在游戏市场竞争激烈,玩家的选择也很多。
只有真正的好游戏,才能赢得玩家的喜爱。
游戏这东西,好玩才是硬道理。