你有没有发现,《梦幻西游》帮战玩法这种神奇的设计,简直可以用一句话形容——策划的脑洞大到让人怀疑人生。
这年头,游戏跟现实搅成一锅粥也就罢了,偏偏游戏里“帮派对抗”明面一套、里子一套,表面热闹得很,其实细想一下,比“偶像剧式反转”还要荒诞。
动不动就砸敌对帮派的机关人,拆别人建筑,偷来偷去,还要模拟什么“情报战”。
仔细想想,这一连串的设定,到底是为啥?
咱就先扔一个经典设问:如果红十字创始人杜南老哥穿越到现在,也玩上了《梦幻西游》,他看到帮战这套流氓玩法,得是啥表情?
说到这,不得不佩服游戏策划玩的梗深,真是能把现实的“救护战场”改编成江湖“互撕修罗场”。
你们有没有想过,这游戏里大张旗鼓地进别人帮派、偷本书、砸几个人偶机器,最后都能换上一票帮贡,别说现实,连普通童话都演不下去。
拿现实里的红十字救援作对比,人家顶着枪林弹雨,抢救士兵,血与火里拼人生死。
游戏里呢,最多就是PK挂红,掉点经验装备,还能“复活币一用,世界我都有”。
你说,这调调是不是有种莫名其妙的违和感?
好,我们再缩小焦点。
朱雀堂那堆任务,走的都是“比谁更能折腾”的路子。
示威打架任务呢,安排你冲进一波NPC之间拼血厚、拼脸皮。
怪是真的能扛,全村最耐打的。
你几个人围着一只怪挠,半天掉不了多少血。
耗心耗肝还不出彩,给的奖励也不亮眼。
用网络流行语讲就是,“累死累活干了一场,却连个盒饭都没捞到手”。
还有更讽刺的。
侦察情报任务,讲真,这玩意设计得像极了以前谍战剧里反派那种无所不用其极。
跑断腿,逛遍地图,最后就奖励个可怜巴巴的小经验。
谁建议搞这种设定的,怕是以前看谍战小说入得太深吧?
最魔幻还是帮战的伪装商人任务。
表面上你是“跨服贸易”,实际干的跟现实商业间谍半斤八两。
打着合法商队的旗号去摸清对面情况,说得好听点是“策略”,说的不好听就是“违法边缘”。
掉头一想,要放到现实社会,估计警察叔叔得直接照顾你三天三夜。
归根结底,这一切的荒唐,其实就是策划一种“无聊却又上头”的临场体验。
有点像现实里上班摸鱼,同事们你来我往争工分,虽然激烈,最后都是公司KPI那点小钱打转。
这里要插个嘴,没有一点创新精神,玩法再精致,迟早熬不到下一波浪潮。
德鲁克说知识的浪潮会冲击一切旧模式,话糙理不糙,换在这里,一点都不过分。
而现在的社交玩法,说白了,除了数值堆叠,就是老一套“帮战你来我往”,整点小策略调戏策划。
正经的社交、共建、生态体系,你还真别指望能撑得起十几年的用户黏性。
高科技企业口号喊得震天响,“创新驱动发展”,到头来搞出来的帮战机制,十年如一日。
2005年怎么玩,2025年还是那副老样子。
大家嘴上叫着“666”,内心想的是“给点新鲜感呗”。
其实要说创新也不是没办法。
如果敢大胆走一把,把打架砸建筑改成跨服救援,把拆机关人换成救护车维修——既能玩出花样,还能传播点善意。
说不定年轻玩家还真乐意为公益埋单,转发微博,评论区刷屏“帮派青铜也能渡人”,你觉得不比现在这些强?
就像现实的红十字,哪怕一米阳光也要捧着。
但说到底,谁又真觉得自己能影响世界?“咱进个游戏,就是图个乐呵。”
这话没错,可咱想想,游戏也是载体,不只是空壳。
有时候,帮战设定如果带点反哺现实的影子,那份念想是不是比现在多了那么一丢丢厚度?
吐槽归吐槽,还真不是说一切都得照着现实爬。
但是,玩法尬到让人记起杜南老先生,连棺材板都要压不住,这剧本还是别经常上演。
真当玩家都是NPC,只会按流程走流程?
有没想过,你看似精心部署的博弈,其实早就让玩家玩腻了。
地球不爆炸,帮战不换花样,好多人都得挂在世界聊天频道喊“求新鲜玩法”。
但策划们还是一副“你玩你的,我抄我的”,再过几年,估计帮战就真的沦为老玩家的打卡任务,新人根本不理。
其实透过这些玩法的尴尬,你能看到现在国产网游多少顽疾。
明明有能力折腾点新鲜刺激的内容,结果偏要老酒装新瓶,绳命力式地反复吃冷饭。
你说是惰性也好,是冒险精神不够也罢,反正氛围就那几个字:保守、缩水、拖延。
当然了,也别全怪策划,很多时候玩家自己也习惯了坐享其成,少有人认真期待推陈出新。
“你给我一个创新,我敢不敢买单?”
舆论里讨论得多,真掏钱的少。
说到底,这游戏帮战跟现实慈善压根搭不上钩。
你要说娱乐无界限,估计红十字会也要无奈摊手。
毕竟一个救人一个拆家,说怎么都不是一回事。
咱就当娱乐看看笑笑,也就罢了。
可是策划们真的就不能多动点脑筋吗?
别再揽着老本儿,也别总想着玩家口味永远不变。
新生代眼里,这玩法是情怀回忆,但他们早晚会厌倦。
德鲁克都说了,“创新是不变的本质”,可惜太多团队没把这几字放心上。
待到下个爆款出现,回头再看如今的帮战,冷饭估计都发酸了。
最后一句,真心希望我们的游戏能多一些人性的温度,哪怕只是刷经验那一刻,也能感受到社区、责任和意义的融洽。
不然,难免会变成表面热闹,内里空洞的影子江湖。
你说呢?
你怎么看这种帮战打打杀杀、创新不力的游戏设计?评论区见!
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