说到《向僵尸开炮》这款游戏,宝石系统看起来高端大气,其实也有不少让人累觉不爱的“凑数宝石”混进来了,到底哪些宝石是实打实的鸡肋,哪些又真的能逆天改命?别急,这就开扒十大最容易踩坑的宝石,看完你大概能省下一堆合成材料,算是给钱包续条命吧。
首先一个问题,官方号称每个宝石都独具用处,可是实际体验后,总感觉有些宝石挂着名字,赚个宝石槽位,还真不是人人都适合。你说这些宝石到底是设计师“吃饱了撑的”,还是专门给新手挖的坑?还是有啥隐藏功能咱没发现?不得不说,有些宝石的属性表面上看起来亮花眼,实际用起来就是“纸糊战神”。很多萌新刚入坑,看到闪闪发光的宝石,手一抖补上装备,结果打僵尸像是在给空气开炮。
举个例子,就说暴击伤害宝石吧,玩任何射击游戏,提到暴击都热血,暴击伤害➕百分之五十,也许你会觉得,这不就是通往神级输出的必备道具吗?但真放到游戏后期,一堆装备加成,核心暴击伤害动辄上千,这百分之五十的提升,真的是聊胜于无,有时候还不如一瓶可乐提神——顶多让你的伤害数字多几个小数点,看着带劲,用起来没觉出区别。说白了,为了那点伤害,宝石槽就那么几个,还被凑数宝石霸占了,谁心里不堵啊?
其实,这种“期望值落差”在很多宝石上都有。再比如攻击力宝石——攻击加➕70,看着也像加点小料,奈何你角色基础攻击已经破万,区区七十点连牙缝都塞不满。这种加成设计,估计是为了让大家多攒点碎片,顺便体验下自己“成长”的速度。但实际效果,几乎微乎其微,有点像给吃饱饭的人又塞了个小零食,还专门占个位置,不尴尬吗?
然后说说单一伤害系列宝石。这类东西只对某个特定技能生效,比如火焰系技能加十点伤害、电击技能多五点输出。听起来很细致,放在大技能面前,也许有点用,但把这类宝石塞到主力装备,上场后发觉那点提升还真只是个安慰奖,一场战斗结束,发现宝石其实是“演技派”——参与过程感很强,对战局贡献却跟透明人一样。用过的人都知道,这种宝石,就是让你“相信”自己变强了,实际上还是原地打转。
接下来技能功能性宝石,更是废宝石中的VIP会员。这类宝石不但只强力某个技能,还拿功能性伤害做文章,比如“冷却减少零点零几秒”“AOE面积扩大一毫米”。你说官方这是什么思路?游戏里真正决定上下限的从来不是这些边边角角的参数,而是输出、恢复、坦度这些硬指标。偏偏这种“细节控”宝石,专门占据资源,主观上让玩家陷入“装备越多越强”的假象。其实就是在混淆视听啊,说不定还鼓励你白费心血去合成一堆没用的宝石,以此拖长游戏寿命。
说到“防线耐久度不足百分之三十时,伤害增加百分之100”这种宝石,不吐槽说不过去了。你设想一下,防线都快被僵尸啃穿,主基地眼看就要被爆破,这时候伤害翻倍,就好像给倒地的拳击手来一罐功能饮料,喝下去也就是给观众整点气氛,对战局没有实质帮助。如果前面防线稳如老狗,这宝石完全派不上用场;真到了最后关头,这伤害也是临死挣扎。说真的,谁会靠这玩意儿翻盘呢?大多数人压根等不到触发条件,干脆留着升级当祭品吧。
防线耐久度增加宝石这货吧,看似争议不小。有资深玩家站出来说,前期怪物攻击力低,这宝石勉强能让你多扛几波,堪称小白入门必备。等到中后期,尤其208关以后,僵尸领主自爆无视格挡,耐久度再高也扛不住,倒不如转型做点别的提升。其实,这类宝石如果真能陪你大战两百关也算勤劳,但对于卡在百关左右的普罗大众,大多数是花瓶角色。你让位高级玩家秀操作,自然能用上,但一般人看着它也只会纠结资源分配。建议还是五十关前凑合凑合,后期有更好选项就赶紧淘汰吧。
还有对处于负面状态目标伤害加成百分之三十的宝石,一不小心就跟“负面延长状态”宝石混淆了。其实这类宝石,就像是“阴天喝绿茶”,只在特定情况下见效,实际覆盖面狭窄。如果你主打法不靠控场,控负面怪物数量有限,这宝石更像是锦上添花,而不是雪中送炭——说白了,就是“凑数队员”,主力团不带它也无所谓。幸亏官方没把它和负面延长混为一谈,否则更多玩家要抱怨套路深了。
升级恢复生命值宝石,不管是自身回血还是打怪回血,最典型的过渡装备。只要你拥有工程指挥使佣兵,或者通关五十关以后,这宝石存在感直接降到谷底。早期可能还能拉回一口血,中后期就成为“摆设”。和击杀精英回血宝石相比,后者至少在环球远征里有点用,面对精英怪——比如电锯怪那家伙——可以捡点便宜。其余场合,完全是鸡肋,属于见到就换掉的宝石类型。
对血量高于百分之七十的怪物,伤害增加百分之五十的宝石也是很有意思。官方表面上设计成“终末危机”专用,其实常规副本里收益极低。你想终末危机那种高强度对局或许能用得上,但其余模式都是一闪而过,等你把怪物打到低血量,这宝石就越发乏力。绝大多数时间,这类宝石只能尴尬地挂在装备上,真正起到作用的时候不可多得。更别提大多数玩家死磕常规副本,专属宝石变成“一场游戏一场梦”。
最后说说前五波伤害增强宝石。乍一听,貌似前期加成很实用,可一旦你有了超时空佣兵,前五关简直是热身运动,随便练一下都能横着过,这类宝石立马变成“被遗忘的角落”。设计师估计也是想帮萌新站稳脚跟,奈何大家成长很快,前期优势根本不需要靠宝石就能轻松拿捏,结果这宝石变成“自嗨”工具,真是不知道该哭还是笑。
总结归根到底,这十大凑数宝石大多数都带有明显的“辅助属性”标签,适合新手“做过渡”,一旦你进入中高级玩法,整合阵容、合理分配资源才是王道,这些宝石就成了累赘。只能说,游戏商家搞这套设计确实想把玩家的探索欲望拉满,让你“愿意多尝试,多花资源,多合成”,但最后只剩下“试错成本”来陪葬。真正靠谱的提升往往集中在伤害主属性、特殊增益、复活/免疫类宝石上面,那些光有名字没实质的数据加持的装备,还是早点放弃吧,别为“收藏癖”浪费了宝贵宝石槽位。
回头看看各类游戏,这种“鸡肋宝石”玩法其实也有点像现实中的职场“边角业务”,你抱着一丝希望,却总被实际拖后腿。谁还没在游戏里栽过坑,对吧?就像网络段子说的,“世界上最远的距离不是生与死,而是我以为我能逆袭,结果宝石是凑数”。说到底,这些宝石的设计既是新手成长的“垫脚石”,也成了老玩家吐槽的对象。每次遇到新宝石上线,啪一下点开属性,心里已经开始打鼓了,“又是来抢槽位的吧”。
当然啦,也有观点觉得这些宝石不是全无用处,毕竟“鱼龙混杂”,有的人喜欢研究冷门玩法,有的人就爱极限打工,总之玩法千奇百怪。但对于广大玩家,还是得把有限资源投入到更有用的装备上,多攒点真正能拉开战局的宝石,才算没有被商家套路。至于还有哪些宝石同样鸡肋,还真得靠大家集思广益了。如果你遇到什么奇葩宝石,别忘了回来分享一波,大家一起拆台,一起避坑,成为策划最怕的玩家团体。
这波互动也甩给大家:你用过最垃圾的宝石是哪颗?欢迎下方留言,咱们一起开“宝石黑榜”,帮新手少走弯路!
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